Meta veut transformer n'importe quelle surface plane en un clavier de quête virtuel

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Dec 27, 2023

Meta veut transformer n'importe quelle surface plane en un clavier de quête virtuel

Meta cherche à transformer n'importe quelle surface plane en clavier grâce au Quest, son casque de réalité virtuelle. Selon une vidéo que Mark Zuckerberg a partagée sur sa page Instagram personnelle, l'entreprise est

Meta cherche à transformer n'importe quelle surface plane en clavier grâce au Quest, son casque de réalité virtuelle. Selon une vidéo que Mark Zuckerberg a partagée sur sa page Instagram personnelle, la société teste une fonctionnalité qui permettrait aux utilisateurs de saisir du texte en appuyant sur la surface devant eux. Tout ce dont ils auraient besoin, c'est du Quest original ou du Quest 2.

Publiée mardi, la vidéo montre Zuckerberg et le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, enfilant chacun un casque Quest 2 dans une salle de conférence. Un téléviseur à côté d'eux révèle leur point de vue, qui comprend le contour 2D d'un clavier QWERTY. Les deux hommes tapent sur la table devant eux et l'écran du téléviseur suit leurs mouvements, montrant leurs mains (représentées en bleu) lorsqu'ils saisissent du texte via le clavier 2D. "Nos recherches Reality Labs transforment n'importe quelle surface plane en un clavier virtuel avec saisie tactile", indique la légende. Zuckerberg aurait pu atteindre une vitesse de frappe de 100 mots par minute (WPM) en utilisant le clavier virtuel. Bosworth est arrivé à 119 WPM. Les deux vitesses sont bien plus rapides que celles d'un dactylographe moyen, capable d'environ 40 WPM, mais le dactylographe moyen ne passe peut-être pas autant de temps sur un ordinateur que Zuckerberg et Bosworth.

Malheureusement, l'idée de Meta ne ressemble pas tout à fait aux ordinateurs holographiques que vous verrez Tony Stark utiliser dans le vaste univers cinématographique Marvel. Alors que la technologie fictive d'Iron Man projette un visuel de clavier sur la surface devant lui, le concept de Meta implique de garder ce visuel exclusif à l'utilisateur. Les spectateurs ne pourront pas voir le clavier, mais l'utilisateur le verra, grâce à son casque Quest.

Mais ce n’est pas non plus de la réalité augmentée. Plutôt que d'utiliser le casque pour « projeter » un clavier sur la surface choisie par l'utilisateur, le concept de Meta recrée une version basse fidélité de l'environnement de l'utilisateur à l'intérieur du casque, puis y ajoute un clavier. Le projet est loin d'être rendu public, donc cela pourrait changer (si Meta décide un jour de le déployer), mais cette stratégie semble certainement beaucoup moins impressionnante ou pratique que la réalité augmentée réelle.

Meta teste probablement la fonctionnalité dans le but de soulager la difficulté inhérente à la saisie de texte VR. Bien que les appareils Quest puissent être couplés à un clavier Bluetooth, augmenter la taille d'une configuration VR n'est pas vraiment attrayant pour la plupart des utilisateurs. Et même si les claviers virtuels flottants peuvent être (à peine) tolérables pour des saisies de texte rapides, telles que des informations de connexion, ils sont épuisants à utiliser pour des phrases complètes. En revanche, le clavier à surface verrouillée de Meta pourrait contribuer à faciliter une expérience de saisie de texte plus fluide et moins fastidieuse, aidant ainsi le métaverse à être un peu moins nul.